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《冰汽时代:最后的家园》端游
在新的题材方面 , 网易布局了维京、蒸汽朋克、赛博朋克题材 , 除了双方都有布局的娱乐圈题材的女性向游戏外 , 腾讯公布的游戏倒没什么特别新颖的题材 。
「流水线+元宇宙」 vs 「聚焦+O2O」
在腾讯发布的33个新品里 , 13个是自研游戏、28个是代理游戏 。网易公布的30款新游戏里 , 3个是代理 。腾讯有渠道优势发行的角色更多 , 符合玩家眼里更偏流水线的认知 , 网易在产品宣传上更精致 , 观感上更聚焦在自研 。
腾讯倾向于在每个品类里广泛布局产品 , 并且更注重IP改编 , 发布会上公布的MMORPG、SLG和二次元手游里都有这两个特点——MMORPG和SLG手游是腾讯重度布局领域 , 一共发布了10款游戏 , 二次元领域更注重IP改编 , 发布会公布4个二次元游戏里3个是IP改编作品 。
网易的产品布局没腾讯多 , 而且自研为主 , 每个品类都有1个卖相精致 , 有望成为细分品类头部的游戏 , MMORPG手游网易有《代号·世界》和《代号:Atlas》 , SLG有《无尽的拉格朗日》 , 二次元有《伊格效应》和《绝对演绎》卖相看着都是同品类的标准水平之上 , 只是上线时间还无法确定 。

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《绝对演绎》PV画面
值得注意的是 , 网易也在发行领域开始布局 , 发布会上公布的3款网易发行作品《Vikingard》《湮灭效应》《Project IN》都来自去年成立的网易全球代理发行部门 , 负责人是前网易游戏市场部总经理向浪 。
在MMORPG、SLG品类手游中 , 腾讯网易都是要么缺中部产品 , 要么缺头部爆款 。在二次元领域腾讯和网易缺乏爆款新品和中部产品 , 在女性向等许多细分领域腾讯和网易都在加速布局 。
IP联动方面 , 网易《奥特曼》×天谕、《咒术回战》×阴阳师的联动实在令人惊喜 , 能看出决策层对玩家和游戏文化的理解相对到位 。但在游戏IP外延价值的拓展上 , 《阴阳师》改编的电影《侍神令》在豆瓣仅有5.5分 , 并不算成功 。

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网易在“牌面产品”的IP化上 , 倾向于围绕《阴阳师》继续做多品类游戏 , 从官方层面把控 。这条路腾讯并非没走过 , 据靠谱二次元了解 , 2020年底公布的《王者荣耀》IP的MMORPG游戏《代号:启程》和ARPG游戏《代号:破晓》都是研发耗时多年 , 如今很难上线的作品 。
腾讯还铁了心要贴“元宇宙”(Metaverse)概念 , 在《CF手游》、《和平精英》、《王者荣耀》等多个游戏里开放编辑器和共创计划 , 网易仅在《蛋仔派对》里加入了编辑器 , 同时推出了一个线下VR+电竞的潮玩馆“Planet One易星球” 。
不管是生搬硬凑的元宇宙 , 还是小试牛刀的O2O , 玩家更关心的还是游戏内容的本身 。
在玩家眼里 , 腾讯和网易有足够的资金能拿到IP进行改编和联动 , 也有足够的人力和资源做更多的游戏 , 这是令全球玩家羡慕的 。但两家一共公布的60多款新游里 , 实际落地的很可能不足10% , 真正能做到首月流水霸榜 , 上亿玩家体验 , 引发玩家共创和热议的又有多少 , 恐怕还需要更长的时间来检验 。
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