【游戏世界】三国志11:这几个特殊效果的特技,遇弱则弱,遇强则强

有些事情就是这么奇怪 。
讲道理 , 一般强力的事物 , 对上一些不太强力的事物 , 总是会呈现出一边倒的态势 。 而不太强力的一方 , 总是会束手束脚 。
但是 , 也总有一些特殊情况 , 那就是一些特殊的情况 。 比如遇强则弱 , 遇弱则强的情况 , 再比如遇弱则弱 , 遇强则强的这种 。 就好像门兴碰见我仁一样 , 每次都跟打了鸡血似的 。
在三国志11中 , 也有那么几个特技 , 对付菜鸡效果较差 , 但是对上猛将名士 , 却可以让他们投鼠忌器 。 本篇咱们就来水一水这几个特技 。
一、猛者
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“猛者”特技效果:使用战法使得目标队移动时 , 50%的几率使目标队中武将受伤 。
众所周知 , 有些名将谋士是非常难缠的 , 尤其是体现在各种高属性上 。
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就比如说赵云吧 , 就是个最典型的例子 。 超高的统武保证了他有非常高的基础攻防 , 尤其是高武力 , 使得没几个人可以稳定的战法暴击他 。 特技“洞察”几乎就是魔免 , 即便是没有这个特技 , 以他75的智力 , 也让一般智力且没有计谋必中效果的人物望洋兴叹 。
类似的还有关羽、张辽、甘宁等等 。
尤其是对于小势力开局 , 一队兵就要了命了 。
这时候如果有个“猛者” , 直接让他赵云变赵统 , 再变赵范 , 他还有啥威胁?
尤其是当某项属性降低到某个阈值之后 , 就直接被拿捏了 。
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比如你手下有个“枪将”邓忠 , 虐菜可以 , 但是对上一流名将 , 就几乎等同于白板了 。 这时候 , 如果有个“猛者”让对方负伤一下 , 那不是轻松拿捏?
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但是 , “猛者”对付菜鸡的效果真的是很一般了 。
找个极端点的夏侯驸马 , 你“猛者”能奈我何?我还有下降的空间吗?
这时候 , “猛者”反而没有一些能保证暴击的特技效果好了 。
二、犄角
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“犄角”特技效果:一齐攻击时 , 50%概率让敌混乱 。
可以看到 , 只有在发起“一齐攻击”的时候 , 才有一半的可能性对敌人单体部队生效 。 而“一齐攻击” , 至少需要己方两支未行动的部队一起攻击才行 。
同样众所周知的 , “一齐攻击”的效果 , 在三国志11中 , 简直可以用不堪入目来形容 。 需要至少两支部队不说 , 伤害还贼拉低 , 受到的反伤还不小 , 几乎就是一无是处 。
你用这种效果来攻击 , 别说是打菜鸡了 , 就是打那些不是没有弱点的一二流将领 , 往往都很吃亏 。 因为他们不值得你浪费两支部队来赌那50%的成功率 , 还不如一人一个战法来得实在 。 尤其是这个特技的持有者还是程昱和陈宫两个准一流军师的时候 。
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但是 , 当某个目标对你的威胁特别大 , 已经到了不摁住他你就不好活了的地步的时候 , 那就值得用两支部队去安排安排他了 。
只要目标被眩晕 , 那100%的战法成功率和10%的计谋额外成功率加成 , 再加上目标不能攻击并且没有反伤 , 会让你很容易处理目标了 。
或者是在一些堵口的位置 , 你需要控制住某支敌军拿他当墙使 , 但是目标智力非常高你又拿捏不住的时候 , 这时候有个“犄角”就舒服很多了 。
尤其是你再腹黑一点 , 使用SL大法或者成功率准确显示的补丁 , 就可以保证100%眩晕率了 。
三、威风
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“威风”特技效果:攻击敌部队 , 使其气力减少20点 。
“威风”特技对于一些菜鸡敌军 , 效果很一般 。 因为还没等你把对方气力打下来 , 可能已经被团灭了 。 即便不死 , 恐怕也成了残兵败将 , 摸一下就死的那种了 , 意义不是很大 。 你要是换成个暴击特技 , 甚至可以提前把对手都带走了 。
在我看来 , “威风”主要还是针对名将的效果更好一些 。 因为这些名将属性高 , 往往官职也高 , 带兵数量也多 , 耐揍得很 。 而敌人最大的威胁来源 , 不管是战法或者计谋 , 甚至是点火球什么的 , 基本上情况都是要使用气力的 。
你不能快速把敌人RUSH了的时候 , 那先把目标MP抽空 , 等他只有普攻的时候 , 威胁瞬间就会降低好几个级别 。