【游戏迷】蛰伏三年,先后获紫龙、冬竞等重金投资 他们带着新作卷土重来( 二 )


【游戏迷】蛰伏三年,先后获紫龙、冬竞等重金投资 他们带着新作卷土重来
文章图片
91Act股东中包括了三七、腾讯、紫龙和冬竞公司)
“正因为我们不够好 , 所以我们还需要一轮轮融资 。 但我们也具有独特的优势 , 能够吸引三七互娱、腾讯、紫龙以及冬竞这些非常优秀的产业投资者 。 ”姜磊谈到为何能吸引到投资时说道 。
“我们始终缺一款足够成功的产品 。 但过往我们屡次做出让人眼前一亮且具有行业影响力的产品 , 并展示出我们有做出更好产品的实力 。 一旦做出足够成功的产品 , 就会不再需要融资;而比我们差的厂商 , 又无法吸引投资人 。 从这个角度来看 , 像我们这样的团队还是比较稀缺 。 ”
03
重启Rougelike动作项目
2020年时 , Ohayoo打开了广告变现类小游戏市场 , 跑出来了《小兵别嚣张》《我的功夫特牛》等流水过亿的爆款产品 , 改变了行业对广告变现类游戏的认识 。 于是91Act也制作过一款竖屏、广告变现模式的动作游戏——《超限领域》 , 并做到可测试的完成度 。
但考虑到广告变现类游戏过小的体量 , 限制了团队的发挥 , 于是姜磊他们决定终止制作《超限领域》 , 转而集中力量制作规模更大、表达风格更具突破性的rougelike动作游戏 , 也就是后来的《混沌效应》 。
“通过19年到21年的摸索 , 我们在开发工具、游戏资产以及开发经验上有所积累 , 对rougelike动作游戏有了更深刻理解 , 团队也有了一些质的变化 。 所以我们决定立项《混沌效应》 。 ”
虽然《混沌效应》标题中没有体现 , 但游戏实际上是获得了《苍翼默示录》(以下简称苍翼)的授权 , 游戏中角色都是《苍翼》中的角色 。
【游戏迷】蛰伏三年,先后获紫龙、冬竞等重金投资 他们带着新作卷土重来
文章图片
《混沌效应》中角色源自《苍翼》
为何一款rougelike游戏都要拿IP授权 , 姜磊解释道 , “我们一直都希望能做出一款更好的《苍翼》 , 这是其一;《混沌效应》是《苍翼》系列衍生作品 , 会有更大的创作灵活度 , 我们希望能吸引更广泛的用户 , 扩大原IP影响力 , 这是其二 。 ”
04
行业正在出清泡沫当中
回看91Act埋头做产品的这三年间 , 国内游戏行业发生了很大变化:一方面是监管逐步加强 , 另一方面是行业竞争趋于白热化 。
当被问及是否会感到焦虑时 , 姜磊表示“只要看得足够长远 , 就不会有焦虑 。 ”
姜磊谈到 , 他观察到19年下半年至21年年初 , 行业里存在很大的泡沫 , 而泡沫终归会破灭的 。
“我入行20年了 , 经历了行业的起起伏伏 。 我感觉19年下半年至21年初的泡沫 , 可能是我职业生涯中最大的泡沫 。 泡沫吹得越大 , 泡沫破时就会有越大的震荡 。 ”
【游戏迷】蛰伏三年,先后获紫龙、冬竞等重金投资 他们带着新作卷土重来
文章图片
姜磊继续向游戏茶馆阐述他的看法 , “回过头看 , 行业里的数家大厂2020年里在人才招聘、福利、奖金等PR上相互抬价 , 一年半的时间里行业薪酬翻倍 , 并最终形成2021年的超量投资 , 产生了巨大泡沫 。 在经济大环境不好的情况下 , 游戏行业这么高调是不是不太好?所以我觉得即使后面没有版号暂停审批 , 也一定有其他限制 。 ”
姜磊认为现在行业还处于泡沫出清的阶段 , “有波峰就有波谷 , 行业也一定会冬去春来” 。
05
关于未来
游戏茶馆了解到 , 91Act除了《混沌效应》外 , 还有一个保密项目正在预研 。
而对于《混沌效应》 , 姜磊看到目前市面上rougelike动作游戏 , 要么是买断制 , 要么就是以rouge为噱头的其他类型游戏 。 所以91Act希望《混沌效应》能以匹配目标用户的价值观方式实现商业化 , 并吸引玩家长期游玩下去 。
那么这就需要《混沌效应》在游戏结构上有所突破 。 “这些突破对我们而言也是个很大的挑战 , 也是我们正在努力的方向 。 ”