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我每年都会找个时间玩儿一下午
月夜猫老公Lushark
我已经不太清楚原版的端游RO目前在国内还有没有官服 , 我通常会登陆Steam上的国际服 , 或是问一声我的发小最近有什么私服还开着——和我一样 , 他也有着类似的重温习性 。 私服通常会有多倍经验的获取 , 一下午就够练到二转三转 , 完成童年里要花整整一学期才能达到的目标 , 带来十足的偿还感 , 但空虚与倦怠也立马尾随而至;相比之下 , 原版官服里虽然几乎遇不上活人 , 难免让人觉得物是人非 , 但一切静物却又如当年一般伫立在那里 , 立马就能把我的思绪拉回当年的时光 。
只要打开登陆界面 , 听到清脆的"叮咚"登陆音 , 伴随着熟悉的BGM在普隆德拉逛上几圈 , 就好像我所有的烦恼也只剩下了还没写完的周末作业 。
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《天命奇御2》:
不用再执着于武侠游戏过去的辉煌
石叶
如果在两三年前 , 我很可能会选择一个老式的武侠游戏 , 因为它们能给我和如今市面上其他游戏都不同的体验 。
然而《天命奇御2》的出现 , 让我终于不用再执着于武侠游戏过去的辉煌了 。
它的骨子里仍然是传统武侠游戏的那种细腻的设计 , 但巨大的开放世界和即时的战斗又加入了新时代的诉求 。
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今后我可以很安心的选择一个新时代的游戏IP作为自己的最爱 , 并看着它去讲述我相信的那种快乐 。
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有腿 , 就有武德
74岁戳眼拳拳师RMHO
个人来说 , 师父的美术和画面就是我很愿意吃的那一套 。 相较于偏真实的脸模和二次元立绘 , 就是要低多边形的画面才让我感觉是在玩游戏 。
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比如在美术馆的黑木BOSS战 , 这场战斗二阶段的地形从一片白雪转换到漫天的玄色水纹 , 配合BOSS黑木里外人格的转换 , 初见确实震撼到了我 。 黑木的形象设计也非常好看 , 由于二阶段之后的招式很容易就能看破 , 为了多看两眼大腿 , 我都是只闪避不进攻的 。 虽然感觉有点龌龊 , 但后来才发现这种做法跟达成武德结局的要求有点像 , 某种程度上也算是被自己震撼到了 。
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三年过去了 , 我依旧怀念在死亡搁浅送货的日子
前死亡搁浅KOL(有数据支持 , 非自称)嘤肉卫星
三年前 , 我有幸能在发售前玩到《死亡搁浅》 , 那时和我一起拯救美国的都是世界上有头有脸的媒体同行和主播 , 每次启动游戏 , 我都能看到"IGN走过了一条你建造的路"、"某某玩家很喜欢你"这样的提示 。
由于我高尚无私的奉献精神 , 再加上提前体验游戏的特权 , 三年前进游戏的那批玩家多半都走过我修建的公路 , 在我的雨亭下歇脚 , 这也让游戏上线时 , 我的点赞数量很快就突破了百万 , 很有成就感 。
我一直认为《死亡搁浅》属于很特别的那种游戏 , "送货"不是它的核心 , "连接"才是 , 能够同时在网络上与众多素不相识的人互动、点赞 , 友善地相互帮助 , 不参杂其他恶意 , 同样是现实中体会不到的感觉 。
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不过最近原神2.6也开了新地图 , 暂时没时间玩 , 我还挺惭愧的 。
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即便有这样那样的问题 , 它还是好的"角色扮演"
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