【游戏迷】《暗夜长梦》制作人采访:黑暗童话有助于人们产生联想( 三 )

【游戏迷】《暗夜长梦》制作人采访:黑暗童话有助于人们产生联想
文章图片
8、目前进入真结局的条件似乎有些苛刻——如若在多个关卡中未能取得关键道具 。 是否考虑在通关后提供一些便捷的补救措施?
于帆:的确 , 因为游戏的关卡设计是顺着故事引导的走向而来 , 所以必须在剧情上满足了出现真结局的条件 , 才能进入 。 而真结局路线不仅是结局不同 , 在游戏的过程中也会展示出不同的游戏进程 。 对于现在较为复杂的收集而言 , 我们之后会尝试补充一些功能来方便玩家收集道具 。
9、游戏整体的提示不多 , 这种设计的出发点是什么?
于帆:游戏中我们并没有使用过多的文字性的直白提示 , 因为是解谜是核心系统之一 , 我们将大多数的提示融入了游戏环境当中 , 很多谜题的谜面其实就是藏在环境当中 , 我们希望做到玩家在解谜的时候能够充分的利用自己的观察和联想去找到游戏的线索 , 以此来增加成就感 。 而对于一些不易寻找目标或容易迷路的情况来说 , 我们其实也在游戏中加入了辅助的目标指引功能 。 对于不想挑战太难的玩家 , 可以选择性的使用 。