【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?( 二 )


联想到此前有海外评论家指出今年夏季独立游戏的销量除了个别卖爆 , 其他的大多数乏善可陈 。 当然 , 游戏卖得不好产品自身因素占不少 , 但对于缺乏曝光机会的作品来说 , 如果游戏本身不错 , 加入像XGP这样的订阅服务 , 一来可以回收部分的开发成本 , 二来可以增加一定的曝光量来拥有工作室的首批用户 。
【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?
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当然加入平台的订阅服务也不意味着要选独占首发 , 像《方舟:生存进化》这样多平台发售的策略就不错 , 能够多渠道获得游戏收入 。 对于开发者来说 , 特别是独立游戏团队 , 除了埋头开发游戏 , 能够及时关注到行业趋势 , 把握住一些平台的先发优势 , 也是一项很重要的生存技能 。
在与同事探讨“游戏订阅服务”话题时 , 笔者提出了一个疑问 , 当下加入至订阅服务的游戏产品 , 大多数都是单机游戏 , 亦或者是拥有联机功能的单机游戏 , 那免费游戏加入到订阅服务当中有没有意义呢?它又可以以何种方式加入其中呢?亦或者说 , 单机和网游本身就是截然不同的收费模式 , 无法笼统地涵盖其中?